编译器优化有时会跳过某些没有结果的语句的评估。但是,这是否也适用于逗号运算符?以下代码在ideone上运行没有任何错误,但我预计它会崩溃。#includeintmain(){intx=(1/0,2);std::cout如果我将语句更改为intx=1/0;,程序确实会崩溃 最佳答案 编译器优化使用As-ifrule.Theas-ifruleAllowsanyandallcodetransformationsthatdonotchangetheobservablebehavioroftheprogram所以是的,编译器可以优化它。检查以
我有一个继承自MSFT类的类,因此无法更改,我希望派生类的复制构造函数和复制赋值运算符具有相同的行为。我遇到的问题是,在复制构造函数中,您可以自由地为初始化列表中的基类调用构造函数,但在运算符中,这不是一个选项。如何在赋值运算符中正确地重新创建此行为?仅在运算符重载的主体中调用基类的构造函数就足够了吗?附加说明:基类继承自CObject,它具有operator=()和复制构造函数作为私有(private)和未实现的方法,因此不幸的是,对这些方法的任何调用都会导致编译错误。我在下面提供了一个简化的代码场景:类声明:classBase{protected:intbaseInt;public
我正在尝试重载这些运算符:,,==,>=,>,也许以后!=,在一个结构中。似乎将结构的对象与同一结构的另一个对象进行比较很容易,因为在为该场景重载运算符时,定义自动对称。但是如果我想比较我的结构FOOD怎么办?到int?这也很容易只要FOOD先来的,但是,int先来的场景呢?如果没有g++给我那么多“必须包含一个参数”错误,我该如何定义它?我意识到booloperator>(constint&,constFOOD&)const;由于“不止一个参数”的问题而出现问题。我明白了。在我搜索过的所有论坛上,每个人的解决方案似乎都在使用friend,但他们的困难总是在类的上下文中,而不是结构中。
我明白在什么情况下调用哪个...Samplea;Sampleb=a;//callscopyconstructorSamplec;c=a;//callsassignmentoperator我的问题是为什么这两种不同的东西存在?为什么不能只有两者之一来处理这两种情况? 最佳答案 不,它们是不同的。复制构造函数用于构造一个新对象(从另一个对象)。在这种情况下,您只需初始化成员。赋值运算符用于现有对象(您可能已经通过默认构造函数等构造了它),然后由另一个对象对其进行赋值。在这种情况下,您需要重新初始化成员,有时意味着再次销毁和初始化它们。尽
假设T是一个C++类,如果我这样做Ta=b;,是否调用了复制构造函数或赋值运算符?我目前的实验显示调用了复制构造函数,但不明白为什么。#includeusingnamespacestd;classT{public://Defaultconstructor.T():x("Defaultconstructor"){}//Copyconstructor.T(constT&):x("Copyconstructor"){}//Assignmentoperator.T&operator=(constT&){x="Assignmentoperator";}stringx;};intmain(){Ta
P.S:我是编程新手,所以请用更简单的术语回答我的疑问。我找到了几个答案,但无法理解。下面是复制构造函数和赋值运算符重载。templateMystack::Mystack(constMystack&source)//copyconstructor{input=newT[source.capacity];top=source.top;capacity=source.capacity;for(inti=0;iMystack&Mystack::operator=(constMystack&source)//assignmentoperatoroverload{input=newT[sourc
我稍微玩了一下c++14,我想知道为什么我的赋值运算符从未被调用过。实现似乎是正确的,我禁用了优化(-fno-elide-constructors-O0)这是我缺少的某种编译器优化还是我的代码有问题?源代码#includeusingnamespacestd;intnum=0;#defineLOG_LINE(a)cout"输出1.)------------------------>expectingnormalcontruction-OKcalledKlass::Klass()calledKlass::Klass(Klass&&)calledKlass::~Klass()calledKl
我正在为某人制作一个Pentago游戏,我想编写一个好的代码,所以我决定使用运算符重载。我们有2个类(class);第一个是Block类(表示棋盘的每个block),第二个是Set类(表示一个3*3的block表)。现在我想将Set用作二维数组,这样我就可以使用set[foo][foo]。你能帮我做一个这样的运算符吗? 最佳答案 一个非常简单的解决方案是structMyClass{intx[3][3];int*operator[](introw){return&(x[row][0]);}};即从operator[]返回一个eleme
当我运行下面的代码时,我的输出不是我所期望的。我的理解是ptr指向Str数组第一个元素的地址。我认为ptr+5应该指向第+5个元素,即f。所以输出应该只显示f而不是同时显示fg。为什么显示fg?它与cout显示数组的方式有关吗?#includeusingnamespacestd;intmain(){char*ptr;charStr[]="abcdefg";ptr=Str;ptr+=5;cout预期输出:f实际输出:fg 最佳答案 当你声明时:charStr[]="abcdefg"字符串abcdefg与一个额外的字符\0一起隐式存储,
我在大学导师写的一个例子中找到了一些类似的代码。intmain(){inta=3;intb=5;std::vectorarr;arr.push_back(a*=b);std::cout是否有明确定义的行为?arr[0]是3还是15(或者完全不同的其他值)?VisualStudio输出15,但我不知道其他编译器是否会这样响应它。 最佳答案 在执行push_back之前,需要计算作为参数传递的表达式。那么a*=b的值是多少。好吧,它将始终是a*b并且a的新值也将设置为该值。 关于c++-在函